viernes, 28 de octubre de 2016

PROCESO ARTESANAL

Samanta Molina Salinas 1° E

Se elabora una pintura en una roca de río
Materiales a utilizar:
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Roca                                                      Pinturas                   Pincel
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Barniz                                        Periódico                            Papel corrugado

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                                    Cinta decorativa




Técnicas utilizadas:
Lavado                                    

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Secado

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Diseñar boceto  

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Pintar

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Secado                                         

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Barnizado

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Secado

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Base:
Cortar

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Pegado

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Decorado
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Necesidad
Ventajas
Desventajas

Decorar mi casa
Sirve para decoración
Manchaba las mesas con la pintura


Pensar en la base adecuada



sábado, 15 de octubre de 2016

La técnica. Las técnicas en la vida cotidiana

1°Los objetos técnicos. Cómo facilitar nuestras actividades
PROPÓSITO: Identificar las técnicas presentes en diferentes objetos de uso cotidiano
El ser humano ha creado objetos para hacer de manera más fácil, rápida y con el menor esfuerzo posible, todas aquellas,actividades que le permiten satisfacer sus necesidades o realizar algún trabajo.
Destornillador

¿Por qué es importante?
Nos ayuda en nuestra vida cotidiana, nos sirve para unir dos piezas a un tornillo y para construir objetos.









Martillo


¿Por qué es importante?
Me ayuda a construir cosas. da la fuerza que nosotros no tenemos y nos facilita la construcción de objetos










 ¿Por qué es importante?
Nos ayuda a tener presencia y que se nos veamos bien, formales desarrugando la ropa


2° Diferentes maneras de hacer lo mismo cambiando los objetos técnicos y 






HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS


Los videojuegos dieron sus primeras señales de vida hacia finales de la década de los 40, concretamente tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, cuando las principales potencias vencedoras iniciaron un carrera tecnológica para construir las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC, una enorme computadora que ocupaba una superficie de 167 m² y pesaba 27 Toneladas.


1952: OXO (Tic-Tac-Toe)
En 1952, Alexander “Sandy” Shafto Douglas presenta su tesis de doctorado en matemáticas en la Universidad de Cambridge (Inglaterra) basada en la interactividad entre seres humanos y computadoras. Dicha tesis incluía una versión computerizada del tres en raya llamada OXO, un programa que permitía enfrentar un jugador humano contra la máquina EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator), la primera computadora que podía almacenar programas electrónicos. OXO no tuvo ningún tipo de popularidad ni repercusión porque aparte de ser una tesis de investigación, solo podía ser jugado en la EDSAC de Cambridge, pues era la única que existía en todo el mundo
Es el primer juego de computadora en usar una pantalla gráfica digital, por lo que al mostrar gráficos, tiene todos los requisitos para poder considerarlo como el primer videojuego de la historia: una maquina (EDSAC), un mando (se jugaba con un dial de teléfono), una pantalla y un programa. Sin embargo, hay algunas voces discordantes con tal afirmación, pues prefieren considerarlo como un programa gráfico por ordenador ya que no tenía vídeo en movimiento. Un argumento más que discutible, sobretodo si tenemos en cuenta que hay videojuegos como las aventuras conversacionales o las novelas visuales en que no hay ningún tipo de movimiento en pantalla, y no por eso dejan de ser considerados videojuegos, ¿porqué OXO debería ser una excepción? Quizá el gran desconocimiento y poca importancia de ser “solo” una tesis es lo que ha provocado el ostracismo de OXO frente al que la mayoría considera oficialmente el primer videojuego de la historia.
1958: Tennis for Two
Después de todos estos primeros pasos, llegó el momento para Tennis for Two, el considerado oficialmente como primer videojuego de la historia por las discrepancias existentes con el OXO. Fue el 18 de Octubre del año 1958 cuando William Higinbotham, un físico estadounidense que participó en el Proyecto Manhattan (nombre en clave para el desarrollo de la bomba atómica) durante la Segunda Guerra Mundial, presentó un programa que simulaba un partido de tenis a través de un osciloscopio del Laboratorio Nacional de Brookhaven.
Al contrario que la mayoría de videojuegos de tenis modernos, usaba una perspectiva lateral en la que se podía observar una línea horizontal que representa el campo de juego y otra pequeña vertical en el centro del campo que hacía de red. Mención especial para el efecto de gravedad, un recurso muy adelantado a su época.
Al contrario de la creencia popular, el primer videojuego no fue el Pong de Atari, videojuego que no saldría hasta 1972, 20 años más tardes que OXO y 14 años más tarde que Tennis for Two. De hecho, antes de la aparición de Pong todavía quedaban muchos más pasos por dar, pero como se suele decir, eso ya es otra historia.


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miércoles, 21 de septiembre de 2016

POSICIÓN DE LOS DEDOS




  • Meñique: A, Q, Z, 1       ;, P, /, 0
  • Anular:    S, W, X, 2      L, O, ., 9
  • Medio:    D, E, C, 3        K, I, , 8
  • Indice:     F, R, V, 4  G, T, B, 5     H, Y, N, 6   J, U, M, 7 
  • Pulgar:    Barra espaciadora
Las letras que están encerradas son donde los dedos correspondientes se deben quedar posicionados y no moverse.

WORD

Es un procesador de texto.
En el escritorio de la computadora encuentras la barra de tareas donde podemos encontrar aplicaciones como la paqueteria de office donde encontramos WORD, en word esta la barra de menú (inicio, insertar, diseño de página, referencias, correspondencia, revisar y visto) también podemos encontrar la barra de acceso rápido, botón office, la cinta de opciones donde podemos elegir el tipo de letra, el tamaño, si es negrita, cursiva, subrayado, o tachado, también podemos encontrar la regla horizontal, la regla vertical, la barra de títulos, la barra de formato donde podemos acomodar el texto hacia la derecha, izquierda, centrado o justificado, también encontramos la barra de estado donde podemos ver cuantas hojas tenemos y cuantas palabras hemos escrito, también podemos encontrar la barra de vista, la barra de zoom donde podemos hacerlo más grande o más chico, también el avance de página o retroceso de página, la barra de desplazamiento vertical, el botón de ayuda y los botones de minimizar, maximizar y cerrar.

HISTORIA DE LA COMPUTADORA

La primera máquina de calcular mecánica, un precursor del ordenador digital, fue inventada en 1642 por el matemático francés Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números haciéndolas avanzar el número de dientes correcto. En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e inventó una que también podía multiplicar.
El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizó delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseños complejos. Durante la década de 1880 el estadístico estadounidense Herman Hollerith concibió la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consiguió compilar la información estadística destinada al censo de población de 1890 de Estados Unidos mediante la utilización de un sistema que hacía pasar tarjetas perforadas sobre contactos eléctricos.

PARTES DE LA COMPUTADORA

Vídeo el cuco de las computadoras
¿Qué es una computadora?
Es una herramienta de trabajo que nos ayuda a satisfacer las necesidades

¿Cuáles son sus partes?
Teclado, monitor, ratón, la torre

¿Cuáles son los dispositivos de entrada y de salida?
CD, USB, cámara, micrófono, impresora

¿Cuáles son las aplicaciones vistas y que conoces?
Mandar mails, navegar a traves de Internet, youtube, redes sociales, paqueteria de office (word, powerpoint, excel).

¿Qué es el hardware y el software?
Hardware: es la parte dura que podemos tocar
Software: es la parte que no podemos tocar, que esta adentro de la computadora.
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HISTORIA DEL CELULAR

El teléfono celular o teléfono móvil es un aparato indispensable en la actualidad; sin embargo su popularización ha sido un fenómeno muy reciente. En un principio el teléfono móvil solo podía ser usado en vehículos por su tamaño, reduciéndose posteriormente a una unidad portátil, y finalmente al tamaño de bolsillo que utilizamos hoy. Pero el teléfono en sí es solo una pequeña parte de un sistema de telefonía mayor.
El sistema celular fue creado para satisfacer la demanda de comunicación móvil dentro de un espectro de radiofrecuencia limitado.
El primer servicio de telefonía móvil comercial apareció en 1946 en San Luis, EE. UU.2 3 4 La compañía AT&T comenzó entonces a operar el MTS, o Mobile Telephone System, que dos años después estaría disponible en más de 100 ciudades y autopistas.
El 3 de abril de 1973,18 Martín Cooper directivo de Motorola realizó la primera llamada desde un teléfono móvil del proyecto DynaTAC 8000X desde una calle de Nueva York.19 precisamente a su mayor rival en el sector de telefonía: Joel Engel, de los Bell Labs de AT&T.
En 1981 el fabricante Ericsson lanza el sistema NMT 450 (Nordic Mobile Telephony 450 MHz). Este sistema seguía utilizando canales de radio analógicos (frecuencias en torno a 450 MHz) con modulación en frecuencia (FM).
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HISTORIA DE LA BICICLETA

Es un vehículo de transporte personal de propulsión humana, es decir, por el propio viajero. Sus componentes básicos son dos ruedas, generalmente de igual diámetro y dispuestas en línea, un sistema de transmisión de pedales, un cuadro que le da la estructura e integra los componentes, un manillar para controlar la dirección y un sillín para sentarse. El desplazamiento se obtiene al girar con las piernas la caja de los pedales que, a través de una cadena, hace girar un piñón que, a su vez, hace girar la rueda trasera sobre el pavimento.
La paternidad de la bicicleta se le atribuye al barón Karl Drais, inventor alemán nacido en 1785. Su rudimentario artefacto, creado alrededor de 1817, se impulsaba apoyando los pies alternativamente sobre el suelo.
Evolución de la bicicleta

HISTORIA DE LA LICUADORA

Consta de un motor eléctrico en una carcasa generalmente de metal o plástico desde donde por medio de un eje que se conecta al vaso (en cuyo fondo hay unas cuchillas en forma de hélice)que hace girar las aspas de la misma, generando un torbellino que atrae los alimentos hacia las cuchillas giratorias moliéndolos o bien triturándolos. Tiene entre tres y cinco anchas y afiladas cuchillas que sirven para cortar y mezclar el alimento.
El inventor de la licuadora, inicialmente conocida como vibradora, fue Stephen J. Poplawski, un norteamericano de origen polaco, radicado en el estado norteamericano deWisconsin, que ya en su infancia mostró una obsesión por inventar dispositivos destinados a la mezcla de bebidas.
En el año 1922, después de 7 años de experimentación, Poplawski patentó una licuadora, y anotó que era el primer aparato mezclador que tenía un elemento agitador montado en el fondo de una taza, y que mezclaba bebidas malteadas cuando la taza se situaba en una cavidad en la base del aparato.
Poplawski, en el año 1953, durante un litigio de patentes, dijo que en el año 1922 no pensaba en la licuadora para la maceración de frutas y verduras, pero sí como triturador de alimentos.
En sus orígenes se empleaban principalmente en hospitales donde se precisaba de un medio para triturar y mezclar diferentes medicamentos y alimentos. Posteriormente con la masiva difusión de pastillas concentradas el uso médico se redujo y se difundió masivamente en los hogares.
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